miércoles, 7 de noviembre de 2007

CULTURA MEDIATIK Y VIDEOJUEGOS

1. ENTRAR AL BLOG www.nuevanarrativa.blogspot.com Y CONTESTAR LAS PREGUNTAS QUE AHI SE ENCUENTRAN.

ACABAS DE SER CONTRATADO COMO CREATIVO Y DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS PARA ROCKSTAR (ESTUDIO DE DESARROLLO DE JUEGOS COMO GTA, TABLETENIS, BULLY Y OTROS), EMPRESA QUE DESARROLLA JUEGOS PARA TODAS LAS CONSOLAS. TE PIDEN QUE DESARROLLES UN NUEVO VIDEOJUEGO Y TE PIDEN QUE ENTREGUES UN PRIMER BORRADOR CON ALGUNAS IDEAS. TU JEFE DICE:
"MIRA ME GUSTARÍA QUE TENGA QUE VER CON LOS BEATLES, ALFRED HITCHCOCK, QUE APAREZCAN DE ALGUNA MANERA AVES Y .. AH SÍ.. QUE EL PERSONAJE USE UN RADIO PARA ALGO Y YA. SUERTE !"

AH ! CÓMO ES TU PRIMER PROYECTO Y TE QUIEREN PROBAR TENDRÁS QUE SEGUIR LAS SIGUIENTES REGLAS:
REGLAS:
1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (VERSE SANGRE)
2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (LOS DEMÁS NO IMPORTAN)
3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA
DESARROLLA ESTOS PUNTOS A PARTIR DE UNA IDEA ORIGINAL PARA EL NUEVO VIDEOJUEGO QUE TE PIDEN.


PARA TU PRIMER BORRADOR DEBERAS OCUPAR LOS SIGUIENTES ELEMENTOS DESARROLLO:


1. HISTORIA (NARRATIVA)
AQUÍ SE COLOCA UNA ESPECIE DE SINÓPSIS EN DONDE SE EXPLICA LA NARRATIVA Y LA HISTORIA QUE ENVUELVE AL JUEGO. ETRE 2 Y 2 CUARTILLAS APROX.



Durante los años 60’s, la música resplandeció con la llegada de los Beatles. Un grupo formado por jóvenes con ideales grandes dentro del ámbito musical y no solamente en el rock inglés. Este juego, toma lugar en la antigua Inglaterra donde en los suburbios nació el conjunto. La historia esta basada en el la vida y el camino que tomo este importante grupo y el como fue su vida con fama, dinero, amor y mas que ada contrincantes…
Los personajes principales que son los mismos integrantes del grupo (John Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Richard Starsky (Ringo)) toman un camino muy importante dentro del juego. Estos deben ir creciendo musicalmente durante el transcurso del juego y salvar a Linda "Lucy", la novia de Paul Mc Cartney quien es raptada por su mayor villano, o en este caso villana, Yoko Ono.
Van pasando por los mismo lugares en donde comenzaron su vida, conocidos en el mundo de los videojuegos como NIVELES:
• Escuela (Introducción)
Es cuando se empieza a formar el grupo y Paul Mc Cartney conoce a Linda "Lucy".
• Club Kaiserkeller
Linda "Lucy" es raptada por Yoko Ono y el grupo la tiene que salvar.
• Bar Renshaw
• Club Top Ten
Los primeros conciertos de los Beatles en donde van revolucionando sus poderes musicales.
• Liverpool (ciudad)


• Guerra de Vietnam




Durante su camino a Hamburgo, sufren el transcurso de la guerra de Vietnam, en donde los pájaros van soltando las bombas que son obstáculos a vencer del grupo.
• Hamburgo (ciudad)
• Suburbios de Hamburgo (Pandilla “Teddy Boys”)
• Boutiques
Escogues tu moda y el como te quieres vestir, obviamente con ropa de los años 60's.
• Estudio de grabación
• Estudio Decca
• Giras





• Cavern Club
• Televisión
Pasar por la multitud de los fans para llegar al escenario y burlar a paparazzi.
• India







El nivel final, Yoko tiene raptada a "Lucy" y Los Beatles luchan para salvarla en un duelo de música y pelea.

Los Beatles tienen que luchar contra todo en este juego, contra las fans, su manager, los medios masivos de comunicación en esa época (radio y televisión), contra su competencia como Elvis Presley y su mayor enemigo que lleva este juego a su final es contra las mujeres, en este caso Yoko Ono, la esposa de John Lennon.
Hay varios niveles que tienen que completar y dentro de ellos esta el conseguir su medio de transporte conocido como el Submarino Amarillo (“Yellow Submarine”). Estos se transportan en él, por medio de ondas sonoras de una radio, minimizándose para entrar por los pequeños agujeros de la bocina para transportarse en las ondas sonóras.


2. DISEÑO DE PERSONAJES
Linda (novia de Paul Mc Cartney) (PROTAGONISTA)

John Lennon (PRINCIPAL)
Paul McCartney (PRINCIPAL)
George Harrison (PRINCIPAL)
Richard Starsky (Ringo) (PRINCIPAL)

Yoko Ono (mujer) (ANTAGONISTA)

Alfred Hitchcock (manager del grupo de los Beatles)(SECUNDARIO)

DESCRIPCIÓN DE PERSONAJES PRINCIPALES Y CARACTERÍSTICAS:
LINDA:
Novia de Paul Mc Cartney, tierna, sencilla, un ejemplo básico de una hippie en los años 60's. Enamorada completamente de Paul y la mejor amiga del grupo de los Beatles.Su arma mas importante para el nivel final es el SITAR.


ALFRED HITCHCOCK:
Simplemente el manager de los Beatles. Los ayuda a conseguir información, si no sabes que seguir haciendo en el juego, que nivel sigue o en que te quedaste, mejor preguntale a tu manager.


PAUL MC CARTNEY:
Vocalista del grupo, corte de cabello despeinado, su arma mas poderosa es el BAJO, y conocido como el fundador de grupo. Su poder mas importante son las ondas musicales que salen de su bajo, llamado poder del fuego (por su guitarra roja).



JOHN LENNON:
Vocalista del grupo, corte de cabello en forma de hongo, su arma mas poderosa es la GUITARRA RÍTMICA, conocido tambien como el tecladista principal. Su poder mas importante son las ondas que salen de su guitarra rítmica, llamado poder de la tierra (por su guitarra cafe).

GEORGE HARRISON:
Vocalista del grupo, corte de cabello largo y caida en forma de hongo, su arma mas poderosa es la GUITARRA SOLISTA, conocido tambien como el sitarista principal. Su poder mas importante son las ondas que salen de su guitarra, llamado poder del agua (por su guitarra azul).

RINGO:
Vocalista del grupo, corte de cabello perfecto y peinado perfecto, su arma mas poderosa es la BATERIA-PERCUSION, conocido como el baterista principal y único. Su poder mas importane son los platillos y las batacas provenientes de su bateria, llamado poder del aire (pues vuelan los platillos y las batacas son usadas como flechas).

YOKO ONO:
Antagonista y villana de este juego, tiene como poder una guitarra que desprende ondas sonoras negras, llamdo poder del mal, esta puede duplicar el poder de los personajes principales (Beatles).

3. GÉNERO

El género de este juego es ACCIÓN Y AVENTURA, es para para mayores de 15 años aunque no tenga violencia explicita, ya que además de ser un juego de peleas, muestra explicitamente como las drogas afectan al cuerpo del artista y de la gent. Es una campaña en contra de la DROGAS. Es basado por niveles de dificultad, dependiendo del avance del juego. Tiene como idea principal, divertir, entretener y lograr que el jugador pueda compenetrarse e interesarse en la vida de los Beatles de una manera mas entretenida. Pueden participar cuatro jugadores, y hacer que el grupo avance juntos para poder reforzar sus poderes y evitar mas desgracia en el transcurso del juego.

4. MODO DE JUEGO
Este juego es considerado para todas las consolas, pero princialmente estan estas:


CONTROL Wii



5. MÚSICA
La música tocada en este video juego, para hacer memoria de algunos discos importantes de los "Beatles", es necesario que sus sencillos sean tocados, como por ejemplo "Lucy in the sky with Diamonds", "Octopus's garden", "Imagine", "When i'm sixty four" etc... Referencia al gran grupo que fueron. Muy aparte de que las misma canciones son pegajosas, no desesperan, sensibles al oido humano, etc.

SON UN DELEITE !!!!

6. CÓMO ESPERAR PROVOCAR INMERSION EN TUS USUARIOS

Este video juego esta encargado de que la gente se mentalice y sepa que los Beatles fueron un grupo musical muy importante dentro del medio. Su vida fue muy dificil y mas en la época en la que vivieron. Principalmente el escuchar la música de los Beatles como soundtrack es un deleite para la persona que lo juego, especialmente porque es un juego hecho para gente mayor de 15 años. La violencia no es nada explicita, por lo que llama mas la atención en cuanto al cuidado de propagarla a los menores de edad. La simple trama es lo mas interesante, porque retoma la típica historia del grupo o héroe que va a salvar a la doncella de las garras del malo y va a salvar al mundo, que en este caso simplemente es la carrera musical.

Es un juego para disfrutar y sobre todo para poder aprovechar tu tiempo en conocimiento y diversión.

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2. CONTESTAR LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

a. Describir al "Yo protéico" y relacionarlo con la Cibercultura, con ayuda del texto de Jeremy Rifkin

Los necesidades del ser humano han ido cambiando e incrementado durante el paso del tiempo, considerandonos como seres con un cambio constante. La reflexión y la espontaneidad, son características del particular "Yo Protéico", desechando la información innecesaria y obteniéndola tan sólo en segundos. Es el ser volátil, cambiante y evolutivo, inmerso en el avance y desarrollo tecnológico vanguardista, de la mano de la velocidad y creatividad visual del usuario.



En la Mitología Griega, Protéico se deriva de Proteo, Dios que tenía la capacidad de cambiar su forma física, tal como sucede con el ser humano en el mundo cibernético.

La ciber cultura es un costante cambio para la tecnología, ya que cada día se tienen avances novedosos y útiles para el ser humano, lamentablemente este se va haciendo dependiente de esto...
Sin duda es un espacio infinito de información que enrola a cada uno de nosotros en un mundo de filtros inmediatos al alcance de casi todos; un mundo de poca reflexión;mucho más ideológico en el cual vivimos , obligándonos a la adaptación del acceso a la red, en general, al fuerte fenómeno mediático del cual somos parte; una epidemia de información que teje y conecta a todo el mundo con la comunicación interpersonal (Rifkin, Jeremy).
Los impulsos permiten la rápida y menos reflexiva toma de decisiones, las emociones coronan el trono de los pasos que día a día damos.

Por supuesto que la cibercultura deja atrás lo estático del siglo XIX, tal como ocurre en las corrientes artísticas de la historia, alcanzando el éxito gracias a una serie de cambios, adaptación, movimientos y la satisfacción de necesidades.


b. Escoger y fundamentar una postura en relación a la pregunta sobre la tecnología: ¿natural o artificial?, con la ayuda del texto de Fernando García Masip.
El mundo ha llegado a dilemas tan grandes como lo son, en este caso, la pregunta de si la tecnología es NATURAL O ARITFICIAL.



Sinceramente, podemos decir que son cosas totalmente diferentes, pero como muchos acordamos, lo artificial tuvo que venir desde algo natural, ya que no escreado de la nada. Al contrario, es creado de la naturaleza que lo rodea, de como la gente toma lo natural como ejemplo y lo estudia para poder obtener algo artificial, tecnológico.
Podemos decri que finalmente esta tecnología si va avanzando de una manera drástica en el ámbito artificial y abandona la idea de lo natural, pero volvemos al principio de que sin lo NATURAL, lo artificial no existiría.
Claramente esta mostrado que en un futuro no muy lejano las cosas naturales van a ser reemplazadas por lo artificial, en este caso lo podemos ver en las películas que aunque parezcan ficticias, muy pronto cobraran vida, pues ya estan intentando transformar al hombre en un robot que desempeñe todo tipo de acciones y deje la holgazanería atrás.
Maquinas -tecnología- máquinas

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